LUDO
MATEMÁTICO
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Reglas
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TURNO ACTUAL
Jugador Rojo
Lanza el dado para comenzar
Σ
÷
JUEGA · PIENSA · AVANZA
PASO 1 DE 2
Ludo
Matemático
¿Cuántas personas participarán en esta partida?
2
Jugadores
Casas opuestas
3
Jugadores
Partida dinámica
4
Jugadores
Partida completa
CONTINUAR
→
← Cambiar participantes
PASO 2 DE 2
Nombres de los jugadores
Personaliza los nombres antes de comenzar.
Participante 1
Participante 2
Participante 3
Participante 4
COMENZAR PARTIDA
→
Regla educativa: si fallas o se acaba el tiempo, pierdes el turno.
ÁLGEBRA
Nivel medio
30
s
Tu dado
6
Resuelve el desafío
×
CÓMO JUGAR
Reglas del Ludo Matemático
1
Lanza el dado
Se abrirá un desafío matemático aleatorio.
2
Responde correctamente
Tienes 30 segundos. Si fallas, pierdes el turno.
3
Avanza el valor completo
Si obtienes 4, avanzas 4 casillas. Al sacar una ficha de casa también se aplica el número completo del dado.
4
Captura y llega a la meta
Las casillas con estrella son seguras. Gana quien lleve sus cuatro fichas al centro.
ENTENDIDO
★
¡PARTIDA TERMINADA!
¡Tenemos un campeón!
JUGAR DE NUEVO